home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 27 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 27 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-10].iso / GoodBye / JohnKennedy / January94.lha / QA.LHA / Q&A.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-11-22  |  23.2 KB  |  683 lines

  1.  
  2.  
  3. Hi there.  Here is Q&A for the next issue. Fifty quid a page? Come on... this stuff takes longer to write than serious reviews. Please reconsider.
  4.  
  5.  
  6. At the end of this text is a section for Tony Dillon, as he is doing a Team Talk section. :-(
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Q&A
  13. ---
  14.  
  15. Auntie John Kennedy is answering the letters this month, but
  16. we've disturbed him in the middle of a game of Elite II, so
  17. he's not too happy. Hopefully no-one has written any really
  18. stupid letters.. or have they?
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. SOUND ADVICE
  24.  
  25.  
  26. Will the films that become available on the CD32 be recorded
  27. with the Dolby sound encoding system as used by the
  28. dedicated home movie laser disk players, or will the
  29. soundtrack be in ordinary 'hi-fi stereo'?
  30.  
  31. Sean Christian, Douglas, Isle of Man
  32.  
  33.  
  34. The CD32 has the same sort of ordinary stereo sound outputs
  35. which a normal audio CD has, and is therefore incapable of
  36. any extra clever trickery. However all VHS tapes which have
  37. the Hi-Fi Dolby symbol on them are capable of surround sound
  38. when played through a special decoder, so there is no reason
  39. why the soundtrack of feature films using the FMV cartridge
  40. could not be recorded in a similar way.
  41.  
  42.  
  43. MEMORY
  44.  
  45. I have an A600 with a 1Mb expansion card. I want to add a
  46. 4Mb PCMCIA memory card, how much chip memory will this give
  47. me? And how much fast memory?
  48.  
  49. J.R. Gellatly, Wallingford, Oxfordshire.
  50.  
  51. Any PCMCIA card will only add to the amount of fast memory
  52. you have. Chip memory needs to be tightly coupled to the
  53. custom chips, and memory added via the PCMCIA port isn't.
  54.  
  55.  
  56. SAY "AAA"
  57.  
  58. In the interview with Lew Eggebrecht, Lew stated that the
  59. new Amiga chipset will have 8 voices with 16 bit sound. Can
  60. you tell me more about this chipset? Is it worth buying an
  61. A1200 now if the current AGA chipset is due for a revamp?
  62.  
  63. Kevin McGrath, Chadderton.
  64.  
  65. All I now about the chipset is that it will be many times
  66. faster than the current AGA system, offer true 24bit colour
  67. with support for video compression and that much improved
  68. sound you're lusting after.
  69.  
  70. Now you want to know if you should wait. Well, of course you
  71. should wait. In a year or so when the new machine is
  72. available it will probably sell for about £50. But by then
  73. Commodore will have announced the Quadruple A chipset - it
  74. will have 32 voices, 64 bit colour, run faster than 1000MIPS
  75. and cost £10.
  76.  
  77. Be realistic - you can only buy what is available now. Who
  78. is to say that the new chipset will ever appear and for how
  79. much. You might wait a year for nothing, and in the meantime
  80. you could have been using the A1200 - probably the best
  81. Amiga ever built.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. MONITOR
  86.  
  87. I'm confused about monitors and I desperately need your
  88. advice. I have an A1200 and a Philips CM8833 MkII monitor,
  89. and all is working extremely well. I do a lot of word
  90. processing, and I am thinking of getting a monitor which
  91. will allow me to display my work in a higher resolution.
  92.  
  93. This is where my problems lie as I'm not sure about the
  94. difference between hires and interlace. I can't afford a
  95. multisync, but I am interested in getting a Commodore 1940.
  96.  
  97. What I really want to know is: what are the advantages of
  98. having a dual sync monitor, and would I need to buy anything
  99. else to get the best results from my A1200?
  100.  
  101. Emma Colley, Witney, Oxon.
  102.  
  103.  
  104. A hires screen is at least 640 pixels across, and a
  105. superhires screen is at least 1280 pixels across. An
  106. interlaced display is technically one which flickers as it
  107. updates faster than the monitor can cope with, but in
  108. Amiga terms it often means a display of about 512 lines.
  109.  
  110. When the A1200 (or A4000) is used with a dual-sync monitor,
  111. it can de-interlace the display which means you can have a
  112. 512 line screen with no flicker - and it's a complete
  113. revelation to use.
  114.  
  115. If are word processing a lot you need three things: a rock
  116. steady display, a monitor with a good dot-pitch (how
  117. detailed the text is) and a decent sized screen (at least
  118. 640 by 512). The Commodore 1940 will de-interlace the
  119. display, but it won't offer much in the way of clearer text,
  120. as its dot-pitch is similar to the CM8833.
  121.  
  122. I would recommend you consider a monochrome monitor - you
  123. can buy PC style monitors which will support a de-interlaced
  124. display and offer pin-sharp text for about the same price as
  125. a CM8833 (try Silica Systems on 081 309 1111). You can then
  126. use your Philips for games.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132. PROGRAMMING
  133.  
  134. I have recently bought my first Amiga - an A1200 and I find
  135. it far superior to my previous 8-bit computers. However, the
  136. problems is that the manuals do not explain how to do your
  137. own programming.
  138.  
  139. I would be very grateful if you could tell me the best books
  140. to start off with as I know very little about programming
  141. the Amiga.
  142.  
  143. Steve Ellis, Wrexham, Clwyd.
  144.  
  145. Unlike the 8-bit machines, the Amiga doesn't come with a
  146. programming language built in, so don't waste your time
  147. looking for a BASIC interpreter lurking around. The nearest
  148. you'll find is ARexx, which is described in our tutorial
  149. series.
  150.  
  151. As for books, well I could tell you to go out and buy the
  152. complete set of official reference manuals - but I won't.
  153. What you need is a copy of Amos or Blitz Basic, which both
  154. come with good tutorial works. Perhaps this month's
  155. coverdisk will appeal to you as well...
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160. NETWORKING
  161.  
  162.  
  163. I have an Amiga 500 and I thinking about getting a CD32. If
  164. I bought the CD32 expansion device with a parallel port,
  165. serial port and so on, would I be able to connect my A500 to
  166. the CD32 and use it with the A500's keyboard and diskdrive?
  167.  
  168. Also, is there going to be a CD32 version of Mortal Kombat
  169. with 256 colours and use of the multi-button controller?
  170.  
  171. Chris Stevenson, Burnley, Lancs.
  172.  
  173. Although I have yet to see the CD32 expansion box, I think
  174. that I am correct in thinking that you won't be able to use
  175. your A500 as a keyboard and drive for the CD32. 
  176.  
  177. What you will be able to do is use the CD32 as a CD-ROM
  178. drive for the A500, and access the many disks of PD and demo
  179. software with a program such as Parnet.
  180.  
  181. Of course, if demand is high enough someone will write the
  182. software to do what you require, and similarly if the CD32
  183. sells well enough you can bet that Mortal Kombat will
  184. appear in all it's gory (256 colour) glory.
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189. TV
  190.  
  191. I'm trying to connect my A600 to a television set. According
  192. to Commodore it is possible to connect the A600 to the TV via
  193. the SCART socket, but I have tried this will little success.
  194. At the moment I have to be satisfied with colour composite
  195. signal.
  196.  
  197. Gerard Kelly, Munich, Germany.
  198.  
  199. It sounds like a problem with that good old
  200. almost-but-not-quite-a-standard SCART (or Peritel) connector.
  201. Although the SCART connector can support separate Red, Green
  202. and Blue lines, they are not always implemented.
  203.  
  204. If your Television sports a true SCART compatible connector,
  205. the RGB signals from the A600 should drive it perfectly, and
  206. as you know give a much better display than with blurry colour
  207. composite. 
  208.  
  209. Unfortunately you can't get a picture, so therefore your TV
  210. is crap. Sorry.
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216. Explode
  217.  
  218. I own an A600, and I'm having difficulties with the virus
  219. checker program given away on the CU coverdisk. I have
  220. dragged the icon into my Workbench Startup drawer, but when
  221. I reboot I get the message 'Need explode library v14+'. Can
  222. you help?
  223.  
  224. Tracey Foulsham, Birmingham.
  225.  
  226. This letter sums up the dozens of similar queries regarding
  227. the dreaded exploding library, and the reply will hopefully
  228. help everyone to sort out their problem.
  229.  
  230. When the Amiga boots, it likes everything to be in place. It
  231. likes the AmigaDOS commands to live in the C directory, and
  232. the fonts to be in the FONTS directory. It also likes
  233. libraries to be in the LIBS directory.
  234.  
  235. A library is a special piece of code which offers some
  236. common features to programs. In this case, the virus checker
  237. program needs some compression and decompression routines,
  238. and these live in the explode.library.
  239.  
  240. When you boot from the coverdisk,  LIBS: is set to point
  241. to the LIBS drawer on the coverdisk, which contains the
  242. explode library.  When you boot from your Workbench, LIBS:
  243. is set to point to the LIBS drawer on the Workbench - which
  244. probably doesn't contain the explode library.
  245.  
  246. So when you copy the Virus checker program, you also need to
  247. copy the library, Some programs come with a utility called
  248. something like 'install library' which will automatically
  249. copy across any required libraries, but here is how to do it
  250. manually.
  251.  
  252.  
  253. 1. Boot from your Workbench in the normal way.
  254.  
  255. 2. Open a SHELL window.
  256.  
  257. 3. Put the coverdisk in the drive.
  258.  
  259. 4. Enter COPY df0:libs/explode.library to RAM:
  260.  
  261.  
  262. This will make a copy of the explode library in the Ram
  263. disk.
  264.  
  265. 5. Put your Workbench disk back into the drive.
  266.  
  267. 6. Enter COPY RAM:explode.library to LIBS:
  268.  
  269. This will insert the library into the correct drawer.
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274. COBOL
  275.  
  276. I'm presently learning the COBOL programming language for my
  277. college course but am in need of a COBOL compiler for the
  278. Amiga. I've searched the PD libraries but with no luck: can
  279. you help?
  280.  
  281. James Deadman, Welling, Kent.
  282.  
  283.  
  284. Commiserations on your unfortunate situation.  I had to use
  285. COBOL as part of my so-called education, and what a waste of
  286. my life it was.  I recommend you change colleges to one
  287. which won't waste your time with this crappy language, but
  288. teaches something useful (such as C) instead.  In my case,
  289. this meant a change from the Science to Engineering
  290. faculties.  In case you can't manage this, you'll need to
  291. get a PC emulator (software should suffice) and a PC COBOL
  292. compiler.
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298. DTP
  299.  
  300. For some time now I have been looking for a DTP package
  301. which includes powerful features whilst also being easy to
  302. use. Presently I do not own any DTP programs, but I want to
  303. produce high quality work.
  304.  
  305. Andrew Chang, Wimbledon, London
  306.  
  307.  
  308. You missed out several important facts, Andrew.  How much do
  309. you want to spend?  Do you have a printer, or will you be
  310. using a bureaux?  If as I suspect you want to dabble your
  311. toes in the murky waters of desktop publishing before
  312. plunging in headlong, I suggest you get hold of The
  313. Publisher, which was reviewed in the December 1993 issue.
  314. It costs about £30, and at this price its only competition
  315. is the equally adequate PageSetter from Gold Disk.  Check
  316. out the adverts in this issue for prices, as they tend to
  317. change rather quickly.
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322. Maths
  323.  
  324. Ever since I've had my Amiga I've been interested in
  325. graphics based around mathematics.  You may not believe
  326. this, but there is actually a limit to the amount of
  327. pictures that you can display on the screen.
  328.  
  329. I have devised a formula to actually calculate the number of
  330. screens possible in a screen mode such as low resolution, 32
  331. colours:  colours to the power of the number of pixels.
  332.  
  333. It's not a very complex formula I must admit, but it works.
  334. For example, if you took a screen of 320 by 256 (81,920)
  335. stored in 4096 colours (HAM mode) the number of different
  336. screens you could produce would be...  far to large to print
  337. here, but I can say that the number consists of exactly
  338. 295,925 digits.  When you consider that 1 page of CU Amiga
  339. contains approximately 6400 characters, it would take 462
  340. pages of CU to write this number down (about two full
  341. issues).  However, this number does cover every single
  342. picture seen in any art package or game, ranging from a
  343. screenshot of Populus 2 to a Vista Pro 3 image, to a purple
  344. dot in the corner of the screen in Deluxe Paint.
  345.  
  346. Thanks for your time.
  347.  
  348. Daniel White, Walsall.
  349.  
  350. Thank you Daniel for trusting us with your formula.  I trust
  351. you have written a program which will randomly fill the
  352. screen with dots, because eventually you'll get a picture of
  353. your own face.  Or the Mona Lisa.  Or an image of the Earth
  354. as seen from the Moon.  Or a full-colour image from the
  355. inside of my stomach.  In fact, given a fast enough computer
  356. we could use your theory to generate the screen shots for
  357. the January 1995 issue, which would save us the trouble of
  358. taking them at the time.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364. Hard drive and memory
  365.  
  366. I have recently bought an 80Mb hard drive for mr 2Mb A600
  367. which I have installed myself. After the computer has been
  368. switched on the screen flickers quite badly for the first
  369. half hour or so, almost as though it was warming up. Is this
  370. the case, and is it harmful to my Amiga?
  371.  
  372. Also, the drive came in two partitions: a 75Mb partition and
  373. a bootable 5Mb partition for Workbench. Is there anyway I
  374. can enlarge the Workbench partition?
  375.  
  376. Finally, a friend told me that there is a 2Mb upgrade
  377. available for the trapdoor. Is this true? I've never seen
  378. them advertised anywhere, so I through I'd check with you.
  379. Would a PCMCIA card work with programs such as OctaMED and
  380. CineMorph? Is there anyway to accelerate the A600, as
  381. morphing takes ages.
  382.  
  383. Dave Park, Letchworth, Herts.
  384.  
  385. Your screen flickering problem could be power related.
  386. Perhaps the standard PSU hasn't enough juice and is
  387. struggling. Failing that, either the hard drive or the Amiga
  388. is broken - it's certainly not normal behavior. Early Amiga
  389. modulators have been known to flicker between colour and
  390. monochrome, but recent ones should be ok.
  391.  
  392. The HDTools program has an option screen dedicated to making
  393. and altering partitions. You should have no problems
  394. resizing your drive (10Mb for Workbench is more useful) and
  395. if you make sure the tick is in the bootable requestor
  396. you'll be alright. Before you start remember to back up all
  397. your data, as re-partitioning a drive will destroy it's
  398. contents.
  399.  
  400. I haven't heard of any memory expansion for the A600 other
  401. than the 1Mb card that fits into the trapdoor, which gives
  402. the A600 a total of 2Mb of chip ram. Memory added to the
  403. PCMCIA card slot is not chip ram, but it will still be used
  404. my the system. For example, the OctaMed program will
  405. automatically load into the PCMCIA memory, leaving more of
  406. your chip ram for samples.
  407.  
  408. Currently, the only way to accelerate an A600 is to throw
  409. it out of a window. Remember if you upgraded it to a A1200,
  410. you could take the hard drive with you.
  411.  
  412.  
  413. Keymaps
  414.  
  415. Dear Cu Amiga, I can't set the Keymap of my Amiga to GB and
  416. I get a $ when I type a £.
  417.  
  418. Lots of people, Everywhere.
  419.  
  420.  
  421. Ok, I thought this was simple until I had to do it myself
  422. again recently on a Workbench 3 system.  Assuming you have
  423. your entire Workbench available on a hard disk, you must set
  424. the following:
  425.  
  426. Prefs/locale/Country to United Kingdom
  427.  
  428. Prefs/locale/Preferred Language to English
  429.  
  430. and select SAVE.
  431.  
  432. Then set the following:
  433.  
  434. Prefs/Input/Keyboard type to British
  435.  
  436. and select SAVE.
  437.  
  438. Next time you open a Shell, the keymap should be set
  439. properly.
  440.  
  441. Now, if you are using a floppy only system you will need to
  442. make sure that your boot disk contains the file 'gb' in the
  443. DEVS:keymaps directory. If it's not there, you'll need to
  444. copy it across from the storage directory.
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450. Floppy linking
  451.  
  452. I'm hoping to upgrade my Amiga 500 to an Amiga 1200,
  453. possibly through some sort part exchange deal.  However, the
  454. saving I'd make is only about £60 - the price of an external
  455. drive.
  456.  
  457. Is it possible to use the internal drive from the A500 as an
  458. external drive on the A1200, either by linking the machines
  459. or taking the drive out and rewiring it?  If possible I'd
  460. like to keep my A500 in one part, so can I use the drive
  461. from any other machines?  In fact, are there any parts from
  462. old Amigas that can be used with the A1200?
  463.  
  464. Ben Hollis, Norwich, Norfolk
  465.  
  466. Using the Pd program Parnet (see next month's DIY section
  467. for full details) you can connect the A500 and A1200
  468. together, and the A1200 can access the A500's floppy drive.
  469. And vice versa. 
  470.  
  471. Unfortunately it isn't possible to use an internal drive as
  472. an external Amiga drive a some extra electronics are
  473. required. The same goes for any naked drive mechanism you
  474. might see, so stick to Amiga specific drives.
  475.  
  476. As for cannabolising the A500 for parts - again, I'm afraid
  477. not.  The mouse is probably the only part of the system that
  478. could be used as the A1200 motherboard and chips are several
  479. years more advanced than the trusty old A500, and nothing
  480. would be any use.
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486. Programming
  487.  
  488. I'm 1, and I wish to write games software for a living on
  489. the Amiga when I'm older, so I thought I'd start learning
  490. now.
  491.  
  492. I already know how to use AMOS, so I want to get DevPac and
  493. learn 680x0 assembly language - or I did until I saw a line
  494. in CU Amiga that said C was more powerful than machine code.
  495.  
  496. Could you tell me what language the games companies use, and
  497. what books and software I need?
  498.  
  499. Lenny, Worksop
  500.  
  501. Which language is more powerful is open to debate. For pure
  502. speed, you can't beat raw assembly language because that's
  503. what every other language is eventually translated into.
  504.  
  505. On the other hand, C offers a lot of support for data
  506. structures and function calling - ideal for larger programs
  507. and making use of the operating system.  Interestingly, a
  508. good C compiler will produce code almost as good a
  509. hand-written assembler.
  510.  
  511. Most games companies use assembler, but more are turning
  512. towards C because as games become more and more complicated, it
  513. makes sense to write all the game logic in C and keep the
  514. assembler for the ultra-speed critical graphics code.
  515.  
  516. My advice to you would be to learn C first because the
  517. principles involved are more important than knowing the
  518. Motorola instruction set inside out.  Anyone who can program
  519. can learn how to code in assembler in a day - it takes a lot
  520. longer to learn how to program in the first place, and
  521. longer still to learn how to program the Amiga.
  522.  
  523.  
  524.  
  525. A1200 Concerns
  526.  
  527. I'm considering buying an Amiga 1200, and have some
  528. questions:
  529.  
  530.  
  531. 1. How do I know if there is a virus on a hard disk and how
  532. do I get rid of it? Does it mean that everything has to be
  533. reloaded, including all of Workbench?
  534.  
  535. 2. How do I know if programs bought of floppy disk will
  536. install onto a hard drive?
  537.  
  538. 3. I have loads of Spectrum games on tape, and I notice that
  539. there is a Spectrum emulator in the Public Domain. How do I
  540. connect the cassette recorder to the Amiga? What do you
  541. think the chances are of getting the games working?
  542.  
  543. 4. By the way, who is Fred Fish? Am I the only one not in of
  544. this?
  545.  
  546. Robert Pickering, Denbigh, Clwyd.
  547.  
  548. I hope you decide to go ahead and get a A1200, and here are
  549. some answers:
  550.  
  551. 1. A public domain program such as VirusChecker will look
  552. through the files on the disk, and if it finds a virus it
  553. will delete the suspect file. You don't have to install
  554. everything again.
  555.  
  556. 2. The box the game comes is will usually have a sticker on
  557. it, but the best way is to check the reviews in CU as we'll
  558. always say if a game can be installed or not.
  559.  
  560. 3.  The Spectrum emulator can load games from cassette tape
  561. by means of any normal tape recorder connected to an Amiga
  562. sound digitiser (sampler).  As long as the game doesn't make
  563. use of any strange copy protection methods, nearly all
  564. Spectrum software works fine: I've been playing the classic
  565. game Thrust with the emulator on my A4000 quite a bit. Well,
  566. until I bought Frontier.
  567.  
  568. 4.  No, you are not alone in your ignorance about Fred Fish.
  569. At the recent so-called 'meeting of minds', practically all
  570. of the Amiga developers present had no idea about the
  571. identity Fred Fish.  To me this says a lot about the
  572. developers - they treat the Amiga simply as a games console
  573. and have no interest in the Amiga community at large.
  574.  
  575. There's no great mystery about Mr Fish - Fred is the guy who
  576. collects all the Amiga PD to release as his 'Fish Disk'.  He
  577. has so much software now that he's releasing it only on
  578. CD-ROM, so buy the last CDTV in the shop now.
  579.  
  580.  
  581. SWAPPING
  582.  
  583.  
  584. I often swap pictures on disk between my Dad's PC and my
  585. Amiga by using CrossDos to load the PC-format disks on the
  586. Amiga Workbench.
  587.  
  588. My Dad also has an Apple Mac in work - is there anyway I can
  589. get the Amiga to load these sort of disks?  There is a
  590. colour scanner connected the Apple and it would be great to
  591. load the pictures into Deluxe Paint.
  592.  
  593. Colin Turner, London
  594.  
  595. The trick is not to get the Amiga to think like a Mac, but
  596. to get the Mac to think like a PC.  Confused?  Don't worry -
  597. the Apple Mac uses a very strange way of storing data on
  598. floppy disks, but with the Mac program Apple File Exchange
  599. which all Macs come with, it can read and write to ordinary
  600. PC format disks.
  601.  
  602. As you know the Amiga can read PC disks through CrossDOS
  603. (included with all WB3 machines) so the only remaining
  604. problem is the file format. A common Mac file format is
  605. TIFF, which is totally incompatible with Amiga's own IFF.
  606. However, there are some programs in the Public Domain which
  607. will convert files for you. Some Mac programs also support
  608. JPEG which is a great way of squeezing large 24bit colour
  609. files onto a single floppy.
  610.  
  611. QUESTIONS
  612.  
  613.  
  614. I have a number of questions weighing heavily:
  615.  
  616. 1. Why do you need a memory expansion to increase the speed on an A1200?
  617.  
  618. 2. Would it be better to fit a Power Computing PC1200-4 or a Microbotics MBX1200Z with the same amount of memory?
  619.  
  620. 3. Do I really need an FPU if all I do is play games?
  621.  
  622. 4. Does the running speed of the CD32 match that of an A1200 fitted with extra memory?
  623.  
  624. 5. Is the access time from a CD-ROM faster than from hard drive?
  625.  
  626. 6. Assuming the answer to question 4 is yes, if I bought the a CD-ROM drive for my A1200 would I no longer need the memory expansions? 
  627.  
  628. 7. Is it possible to use normal joysticks with the CD32?
  629.  
  630. B.A. Doherty, Winsford, Cheshire
  631.  
  632. Here are some equally weighty answers:
  633.  
  634. 1. The A1200 comes with 2Mb of chip memory as standard. Chip memory is shared between the CPU (the Motorola 68020) and the custom chips which produce graphics and sound. Because of this shared arrangement, the CPU takes slightly longer than normal to access the memory, and this slows the computer down slightly. When extra memory is added via the trapdoor, the CPU has immediate access and can therefore run at full speed - this explains why it is called 'fast memory'.
  635.  
  636. 2. Depends on which you one like best. Seriously though, we're doing a complete round up of all A1200 peripherals soon which should answer your question.
  637.  
  638. 3. No, if you only play games the extra expense of an FPU is wasted. It does make sense to buy a memory board which could theoretically support an FPU in case you change you mind, and get hooked on graphics or sound software.
  639.  
  640. 4. No, as the CD32 has only (hah! only!) 2Mb of chip ram, it runs at the same speed as an unexpanded A1200. However, the CD32 has an extra chip (Akiko) which can speed up some graphics operations ever so slightly.
  641.  
  642. 5. No, a hard drive is much faster. A double speed CD-ROM (like the one fitted to the CD32) will shift data at about 300K a second: a lot slower than a good hard drive. With good programming, CD access can appear a lot faster - certainly fast enough to spool graphics and sound data directly from disk.
  643.  
  644. 6. The question is: if you bought a CD-ROM drive for the A1200, where would you stick your memory expansion. This is a question which can only be resolved when Commodore release details on the CD-ROM drive.
  645.  
  646. 7. Yes, although the supplied joypads are better because they support more buttons - probably only for stupid martial arts beat-em-ups. Now I'm going back to Commander Kennedy, somewhere in the Groombridge system...
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654. --- end ---
  655.  
  656.  
  657. TEAM TALK
  658.  
  659.  
  660. John has:
  661.  
  662. * Not been flying his kite because it is too cold,
  663.  
  664. * Trying not to fall of his motorbike on the icy bits,
  665.  
  666. * Walking around with his fingers crossed to hear if he will graduate,
  667.  
  668. * Coughing and sneezing a lot,
  669.  
  670. * Picking dead mice off his garden path,
  671.  
  672. * Answering an ex-CU Amiga technical editor's questions about technical stuff and helping him get off with his girlie (she likes being spanked apparently),
  673.  
  674. * Playing Elite II too much and neglecting his own girlfriend,
  675.  
  676. * Lusting after a 68040 accelerator (sad :-( ),
  677.  
  678. * Playing hard to get with Lisa C. on the telephone,
  679.  
  680. * Teaching his brother how to pass the driving test (he failed :-),
  681.  
  682. * Trying to find time to write the best Amiga driving game ever.
  683.